Historia - Reino de Elih

El Reino de Elih, ha sido gobernado durante siglos por los reyes de la casa de Oplav, dada su ubicación, se mantiene aislada, sin comunicación con otros reinos, y son desconfiados de los extraños, es por eso cuando hace 900 años un grupo pequeño de elfos se acercó al Rey para pedirle asilo se les dio con muchos resquemores y desconfianza. Las mujeres rápidamente se enamoraron de los jóvenes elfos, lo que dio una rápida aparición de un alto grupo de semielfos en la zona, esto causó los celos de los hombres, que exigieron al Rey el destierro de los Elfos. Estos fueron expulsados del reino, y se prohibió a cualquiera salir de los límites del reino sin la autorización del Rey.

Con el paso de los siglos, la existencia de los elfos se fue olvidando, quedando casi como una leyendo o un mito, y los semielfos y sus descendientes fueron criados como humanos.

Sobre el motivo y significado de su nombre hay muchos mitos, uno dice que Elih era el nombre de una mujer de la que se enamoró el Rey Bernard, el primero de la casa de Oplav, y que en honor a ella llamó así a su reino; otros dicen que el nombre original era Elihc y que la última letra se perdió debido a que nadie la pronunciaba correctamente. Pero ningún historiador a logrado averiguar el verdadero origen del nombre.

El Reino de Elih, se constituye, en lineas generales, del Castillo, la Catedral, en el borde oeste el villorrio, y al sur las caballerizas y el área de cultivo, al norte las barracas y la zona de pastoreo. Y tiene dos puertas de acceso, una al sur y otra al este. He aquí un mapa general, requisado a un pícaro capturado hace poco.


El Portal en el Baúl

(Día 9)

Al verse sola, Morwen decide revisar los cuerpos encontrando 110 po, sigue revisando y en otro cadáver encuentra una bolsa con 3 pastillas, una verde, una azul y una blanca. Ignorante de la función de las pastillas, decide arriesgarse y darle la pastilla blanca a Elwing, sin darse cuenta que esto la deja al borde de la muerte. Al no ver variación en la situación de Elwing decide darle la pastilla verde a Himo, quien es parcialmente sanado y queda consciente. Después, Elwing decide seguir buscando en los cadáveres, hasta encontrarse con una rata gigante que la ataca, Himo intenta ayudarle con su ballesta, pero falla y la hiere, la rata es peligrosa, pero no resiste el filo de la espada bastarda de nuestra guerrera.

Deciden probar la pastilla azul en Elwing y esta vez es sanada, lo que permite que despierte. Ahora los tres decide revisar que hay bajo la puerta en el suelo de la habitación. Hayan un cofre que está incrustado en una pequeña cueva.En el cofre hay tres símbolos.



Son incapaces de reconocerlos, sin embargo, la Paladín recuerda que se los enseñaron durante su entrenamiento, pero no los recuerda, solo sabe que son símbolos de dioses.

Deciden retirar el cofre de su sitio, para poder ver las otras caras, para ello amarran a una cuerda y tiran, consiguiendo desempotrarlo. Al revisar, en la parte posterior, logran ver una inscripción.


Inmediatamente, comienzan a nombrar los dioses que recuerdan, Ehlonna, Heironeuss y nada.. de pronto Nerull y se oye un "clic", Han identificado a uno de los dioses, tras una buena cantidad de intentos logran identificar a los tres dioses, pero no su orden, Nerull, Hextor y Wee Jas, sin saber que el orden es incorrecto abren el baúl y lo encuentran vacío, por lo que Elwing prueba dejar su amuleto divino dentro del baúl, entonces Himo dice Hextor, Nerull, Wee Jas y lo abre, encontranto una especie de liquido viscoso, inmediatamente reconoce un portal, pero ¿a donde lleva?, Morwen se arriesga y abre mete su cabeza en el baul, algo mareada se siente pues cambia el sentido de perspectiva, entro hacia abajo y su cabeza ahora está hacia arriba, logra ver un prado inmenso, montañas cubren el horizonte y entre ellas un castillo, se levanta y tras recuperarse del mareo, cuenta a sus compañeros lo que vió.

Lo debaten y deciden entrar al portal, uno a uno y sin novedad llegan al prado, extrañamente el atardecer cae rápidamente, y sin aviso el anochecer llega, deciden descansar, Himo lanza su hechizo de alarma y se disponen a dormir, cuando la alarma suena, los zombis atacan por todos los flancos, la batalla es dura e incluso la rata blanca participa de ella, logrando destruir a los zombis. Deciden hacer turnos para dormir, y Elwing se quedará para el primer turno, pero el llamado de la naturaleza es inevitable, por lo que se aleja del campamento por unos segundos, Himo es despertado por su rata blanca, ¡más zombis!, aún no se han recuperado de la batalla anterior, Morwen e Himo ya no pueden más, Elwing se une a la batalla, pero pronto cae inconsciente, ¿será este el fin?

Entrada del Dungeon

(Día 8)
Elwing despierta, y siente algo en su mano, al mirar ve una enorme rata, se levanta y desenvaina su espada, la rata huye, y deja caer un frasco, al tratar de recogerlo se encuentra con Himo, inconsciente, usa su imposición de manos para curarle y despertarlo, este despierta y su rata blanca le avisa de la presencia de otra inconsciente, Morwen.

Tras las presentaciones de rigor Himo ve una puerta entre la oscuridad y se acercan, en ella aparece una inscripción.


Tras varios intentos Himo dice en voz alta "MarU" y la puerta se abre.

La habitación de piedra tiene una tenue luz desde el techo, entre las sombras tres zombis intentan atacar a los héroes y tras una corta lucha son derrotados, en la habitación hay dos puertas, una de piedra y otra de madera, al probar abrir la de piedra, Himo descubre que está abierta, pero no alcanza a notar la trampa y cae en un foso de estacas, mal herido e inconsciente.

Tras sanarlo, Morwen intenta saltar el foso, pero no alcanza y queda colgando del borde, y ve como cuatro esqueletos se acercan, usando sus armas de distancia Himo y Erwin atacan mientras que Morwen se levanta y ataca, tras la lucha todos entran a la habitación que solo posee un baúl, en el cual hay pócimas de curación, la trampa de flechas es hábilmente esquivada por la guerrera. Deciden pasar la noche allí, por lo que el mago, pone un hechizo de alarma.

(Día 9)
Al otro día salen y deciden probar la otra puerta, ésta se encuentra abierta y no tiene trampas, al entrar se encuentran varios cadáveres, de entre las sombras caen 2 necrófagos que atacan a Himo dejándolo inconsciente. Tras acabar con los monstruos Erwing y Morwen encuentran una puerta en el suelo, bajo la alfombra, Erwing intenta abrirla, pero una trampa de cono de fuego la hace caer inconsciente.

Introducciones

Introducción Morwen

(Día 1)
Recién terminado su adiestramiento como guerrera Morwen es enviada a la zona norte del bosque en la que han ocurrido muchas desapariciones, inmediatamente parte al norte, al avanzar por el bosque poco a poco es rodeada por oscuridad perdiendo el sentido de orientación, al salir 5 zombis de entre las sombras es sorprendida, los combate pero termina por caer inconsciente.

Introducción Elwing

(Día 6)
Se ha graduado una nueva paladín, tras la ceremonia en la catedral del reino Elwing es llevada a un oculto sótano donde es enviada, contra las leyes del reino, a dejar los límites e investigar una extraña serie de acontecimientos que se dan en el bosque al sur del castillo.
(Día 7)
Al amanecer entra al bosque, pero la luz del sol disminuye hasta casi desaparecer, ni su linterna sorda es capaz de iluminar su camino, entre las sombreas es atacada por zombis, intenta usar su imposición de manos, pero aún su nivel es muy bajo, tras un corto combate cae inconsciente.

Introducción Himo

(Dia 7)
Por fin, el viejo mago a terminado el entrenamiento básico de su aprendiz el joven Himo, las autoridades le piden ir a investigar la desaparición de Morwen, pero este decide que es mejor que Himo realice la tarea, y este obediente parte rumbo al norte junto con su rata blanca, a poco andar la oscuridad lo rodea y es atacado por la espalda cayendo inconsciente.